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机构调研:合肥6代线持续建设中 维信诺将扩充产能(2)

时间:2020-12-05 09:41来源:网络整理 作者:采集侠 点击:

      1、疫情下没有受益者。从业务角度来看,首先,得益于公司发行的产品类型是非重度的,这种MMORPG游戏的接受程度会比较高;其次,《食物语》基本上打破了品类在港台市场的天花板,公司的用户比例里面有50%是女性。女性用户的成长和 受异性影响的国家、环境,导致了玩家会花更大幅度的时间在游戏里边,这种趋势目前看来是比较明显的。公司希望通过未来的经营,即将发行的《龙之怒吼》、《造物法则2》、《鹿鼎记》等一系列的产品满足市场的需求,未来仍然有很大的上涨空间,相信很快会体现出来。

 

      2、作为行业内首家提出工业散货物料智能输送全栈式服务的企业,宝通科技在智能制造与服务领域不断探索,已经成为全球领先的智能输送技术创新型企业;公司是行业内唯一一家拥有综合技术解决方案的企业,具备多种途径去解决客户及行业痛点:经过20年的自我创新,公司从普通橡胶输送带生产制造,到高强力特种输送带生产制造,到输送系统总包服务,到数字化输送带生产制造,到智能输送全栈式服务,从单一生产制造到特种制造,从总包服务到智能全栈式服务,是公司为满足下游客户需求不断成长、突破自我的历程;国家支持产业转型升级,行业政策助推企业进行智能生产建设:公司智能生产基地的建设将进一步推进工业互联网全方位、全流程渗透,将系统总包的商业模式变得更加信息化、智能化,以绿色原材料为起点,公司的信息系统监测原材料的采购、产品的生产和仓储物流、产品售后的运营维护以及报废产品的回收,工业互联网的推进将公司系统总包的商业模式进一步延伸,将从原材料的选用到产品退役回收的全产品生命周期纳入信息系统,从而提高全流程管理效率,全方位降低成本、控制能耗和提高环保;市场空间广阔:据公司测算,未来将是现有制造业务板块4~5倍的市场规模。在长期的高增长率下面,公司有信心去挑战这个数字。

 

      3、公司自研的二次元游戏已经提交申请,公司对版号的获取情况非常乐观,版号申请的进度可能会比预计情况略微提前。本款游戏大致会在5月或6月与玩家见面,整体的研发速度比较理想,并未受到疫情的影响。《WTS》目前准备在海外进行第一轮测试,本轮测试偏向技术端,用户端的测试大致在两到三个月后。

 

      4、目前哈视奇是顶尖的团队,有连续的产品产出,即两年内连续产出3款产品,且质量一代比一代,功能一代比一代全。《奇幻滑雪》第三代可以解决晕眩、交互、多人竞技等,且提升用户粘性与用户体验,用户积累方面有传承与加深。哈视奇不仅有轻度产品,也有重度产品。用户积累较好,与各个主流设备匹配较好。目前哈视奇会继续保持顶尖位置。

 

      对整个VR行业,公司期待在5G风口下,AR和VR会成为包括游戏在内的娱乐产业革命性的旗帜,包括新的商业模式玩法,比如《头号玩家》的玩法出现在现实中。VR行业在2019年下半年开始明显,其中新一代硬件设备有OculusQuest和华为的VR Glass等,都增强了便捷性、减少了眩晕;内容方面有《半条命》游戏。即整个行业存在新的标杆和引领性的产品。

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